MISIÓN GREENHOUSE

Juegos en el Entorno Educativo

¿Qué es la gamificación en el aula?

Se podría definir como la aplicación de elementos y mecánicas propias de los juegos en el entorno educativo para mejorar la participación, motivación y el aprendizaje de los estudiantes. Esto implica el uso de dinámicas, sistemas de recompensas, desafíos y narrativas que tradicionalmente se encuentran en los juegos, adaptados para el contexto educativo

Comenzamos el trimestre viendo un video que nos mete de lleno en esa narrativa, esa historia que durante los próximos meses viviremos mientras aprendemos. Comenzamos la Misión GreenHouse, donde somos los habitantes de un planeta que hemos tenido que abandonar porque al no cuidarlo ha explotado. Llegamos a la Tierra para ayudar a sus habitantes a no cometer el mismo error y conservarlo. Durante nuestra misión descubriremos que nuestro mayor villano ha conseguido escapar junto a nosotros y nos presentará una serie de desafíos que al superarlos conseguimos recompensas.

¿Cómo la utilizamos en el tercer ciclo?

¿En qué consisten esos desafíos?

Cada desafío, dependiendo del nivel de dificultad, ofrece unos puntos como recompensa. Esos puntos ganados los podemos cambiar por unas tarjetas que nos ofrecen beneficios extra durante el trimestre como, por ejemplo, conocer una pregunta del examen el día antes de realizarlo.

¿Cuáles son las recompensas?

Cada desafío, dependiendo del nivel de dificultad, ofrece unos puntos como recompensa. Esos puntos ganados los podemos cambiar por unas tarjetas que nos ofrecen beneficios extra durante el trimestre como, por ejemplo, conocer una pregunta del examen el día antes de realizarlo.

¿Qué metodología utilizamos?

 

 

 

Nuestro colegio apuesta por el aprendizaje cooperativo y es por eso que los desafíos están preparados para realizarse junto con nuestro equipo. En las clases estamos divididos en grupos de 3-4 personas y solo utilizando las rutinas y técnicas adecuadas se pueden superar todos los desafíos.